第 1 篇流程攻略

We Were Here Tomorrow 流程攻略:完整通关路线

逐章的《We Were Here Tomorrow》流程攻略,专为两个被分隔的玩家而写:每段的喊话要点、谜题答案,以及补丁 1.1.2 带来的改动。

作者 We Were Here Tomorrow 中文攻略站 Editorial

快速答案

一轮通关要 10 到 15 小时,顺序是固定的:康复舱、研发区、仓库与货运电梯、装配线、光学实验室、时间研究中心,最后是 Rift Zero。下面每一段都先给答案,再讲理由。2026 年 10 月 23 日的补丁 1.1.2 修掉了首发阶段的大部分卡死问题,所以那些让你重装游戏的攻略可以直接忽略。

这条路线是怎么写的

游戏是有意把两个人隔开的——商店页的原话是你们将「完全依靠步话机」——所以每一段都是两套信息,而不是一段叙事。玩家 A 指能读到说明的那个人,玩家 B 指够得着机器的那个人。如果你正在念,请描述形状和标签,而不是说「左边」「上面」,因为搭档通常朝着相反的方向。

动手之前先确认三件事:谁看得见说明、谁够得着控制器、答案正确时机器会有什么反应。大多数失败并不是答案错,而是一个人在解另一个人根本看不见的谜题。

这条路也不是唯一的路:官方已知问题页把「多种解法」当作本作的设计特性。只有单一来源提到的答案,本文会标注为未经确认。

开场与康复舱

你在 Norček Industries 内部的一个隔离舱里醒来,对自己怎么来的几乎没有印象,主管 Kathleen Bowe 会带你走一遍康复流程。第一个真正的谜题是双人按住:两个人都要按下并保持,门才会解锁。有公开路线称 Bowe 提到自己被冷冻了数年,而商店描述只说「几乎记不起」,所以具体年数按未经确认处理。

接下来是三符号控制台。一个人看见三个陌生符号,另一个人看见墙另一侧的实体控制器。按下任何东西之前,先给每个符号定一个你们都能说出口的名字,因为一旦输入被拒,符号会重新排列,你们得从头再读一遍。之后的机械图像配对会把符号换成设备照片——拉杆、按钮台、压力板——请按图上画的连线走,而不是按图片排列的顺序,因为图片顺序不等于物理顺序。

研发区:电路板、树脂、软盘门、打印机

电路板上有六个元件,每个带三个符号,插槽用彩色卡扣标记,所以只对上一种颜色是不够的。对应关系是:绿色方块、灰色五边形、红色三角、紫色星形、蓝色 Y 形、黄色十字。先把位置被唯一确定的那块放上去,再用排除法处理剩下的。

树脂混合器是四步输入:4、3、1、4。1 号和 5 号喷嘴出丁二烯,2 号和 4 号出苯乙烯,3 号出丙烯腈——前两种等量,苯乙烯在前后各出现一次。要先把容器移到对应喷嘴下面再出料,不能反过来。

软盘门的两扇步长不同:01 号门按 90 度一档转,02 号门按 45 度一档。指到正确位置时指示灯会变蓝,但松手后它还会继续滑,所以要提前一点停。3D 打印机由一个人移动光标、另一个人读 4×4 图案;光标本身不会点亮格子,要点中间那个键来切换。先把绿色门禁卡清出来,然后先试走一步,确认镜像后的方向。

缩小实验室、气罐与两件工具

在缩小实验室里,一个人进入舱体,另一个人在外部完成序列,然后打开出口。变小的人要在台面上行走,从边缘掉下去会退回上一个位置,而不是回到检查点。

气罐转移是一道门序谜题。打开气罐门、取出气罐、放到框架上、使用转移控制、打开接收侧、取出并安装。转移和门的控制是两套独立机构,而且打开一扇门可能会关上另一扇。

钩索枪(Hook Gun)能拉动远处的拉杆、够到高处的锚点;黏液枪(Goop Gun)能生成可以站立、可以压重量、也可以射向搭档的实体方块。前期你一次只能持有一个方块,所以放下新的之前要先把旧的收回来。磁力稳定器看起来像双人压力板,其实不是:只有你们其中一个够得到它,正确做法是把方块效果打在那个站在板上的搭档身上。

仓库、货运电梯与装配线

货运电梯需要三样东西:侧通道里的紫色门禁卡、反重力室下方的绿色门禁卡,以及装在红色机械臂上的保险丝。用黏液停住风扇,再让搭档拉下放下机械臂的高处拉杆。如果门还是不开,就逐一检查三盏指示灯,而不是反复去按那个「上次成功过」的装置;另外有个叫 Many Ways 的成就,是不装保险丝就把升降台启动。

装配线上,一个人面对 4×4 的符号按钮阵列,另一个人读序列,随后两个人各自把三个刻度盘调到 1 到 5。描述符号时按「几个箭头、朝哪个方向、空心还是实心、中间有没有线、圆角还是直角、刻度间距」来说——长得几乎一样的符号,是输入出错的主要来源。

重力房间转的是地面,不是镜头。红色 L 形区域会旋转,紫色和蓝色走廊是你们的地标,因为同一条走廊从对面看是上下颠倒的。Beta 门要从电梯那边打开,最后那个墙上拉杆在紫色丁字路口左转的位置。

光学实验室与时间研究中心

光学部分分两段。先是热身光束链:只转那些真的能转的反射镜,因为有些是固定锚点,只是看着像可调。然后是水晶校准,光束先过 Mirror 或 Piercing,再过 Serene 或 Stabilizing,最后过 Fiery 或 Heating,并且要先经过黄色房间再到青绿色房间。光束到达却被拒绝,是水晶的问题;光束根本到不了,是路径的问题。在怪水晶之前,先确认机器后面那个半掩着的三角反射组件。

在时间研究中心里,你们站在同一座设施的不同时间版本中。通风口编号要整段读,比如 H36B 和 H34E;记住控制台一次只开一个舱门;在换取时间球之前,先问搭档在你这侧是否还有没处理的东西。八槽保险丝阵列是故意反着来的:那张图是以危险警告的名义给的,照着抄就会触发机关。由于只有单一公开来源给出每个槽位的颜色,我们把逐槽配色视为未经确认。

异星植物学是在过去种植、在未来读取结果。两条已确认的配方是「蓝 + 紫 + 阳光」和「蓝 + 红 + 水」,未来侧的障碍会告诉你该用哪一条。时间循环里,你录下的是自己的动作,让这段记录去压住踏板,所以它失败时,要找出「落地太晚」的那个动作,而不是让自己动得更快。

Rift Zero、结局与补丁 1.1.2

最后的控制台给出 Close Rift 和 Stabilize Rift 两个选项。这是两个结局,不是两个步骤,游戏不会提醒你。先完整走一遍,再用章节选择回到最后一段选另一个,因为成就分开计。

补丁 1.1.2 修复了读取检查点时的黑屏、世界内容加载失败、Vivox 语音无法重连、步话机偶尔消失,以及做表情后物品被锁住的问题,并新增了 DX11 启动选项。它还封掉了第五章钩索枪通风口路线、第五章地板缺口和第七章测试房的锁死点,所以在 10 月 20 日到 23 日之间写成的攻略里,那些绕路办法已经不需要了。10 月 26 日仍有玩家反馈第七章检查点问题,遇到时请从主菜单重载检查点,不要重开整段旅程。

流程攻略常见问题

两个人都要开着这一页吗?

不必,但两个人必须用同一套喊话。读的人描述形状、颜色和标签,操作的人复述一遍再按下。跳过复述的双人组,往往会觉得「谜题坏了」。

每一对玩家的路线都一样吗?

布局是固定的,路线不是。开发商的已知问题页写明大部分挑战都有不止一种解法或到达方式,所以绕路是设计允许的。

一个晚上该打到哪里?

把康复舱和研发区放在同一次游戏里。这一段包含电路板、树脂混合器、软盘门和打印机,是全作教学密度最高的一块。

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