We Were Here Tomorrow Reddit:玩家在说什么
《We Were Here Tomorrow》Reddit 社区带日期的快照:玩家最常发的五类主题、他们找到的修复,以及补丁 1.1.2 已经解决了哪些。
快速答案
这个 subreddit 由五类话题主导:找搭档、换搭档后进度不保留、技术 bug、谜题难度,以及官方补丁帖。社区里最有用的一条发现是涉及 Discord 应用的一个 PS5 麦克风修复。这是 2026 年 10 月 26 日的快照,几周后这些帖子就会过期。
找搭档是最大的话题
最常见的帖子类型是找队友,而且来自多种语言:同一周里就出现了英语、意大利语、西班牙语和中文的帖子。有玩家写道,他当天买了游戏,却找不到一个还没开局的玩家。
对一款没有好友通行证、也没有好友列表邀请的双人游戏来说,这是结构性问题。官方路径是公开大厅、Steam 论坛或 Discord,而这三条都不保证能找到愿意打完一整轮的人。
如果你在购买之前读到这段,请先安排好搭档。有人一起说话时这游戏很出色;遇到第一个谜题就散场的大厅,它没法玩。
换搭档不保留进度
被引用最多的抱怨是:没有按玩家保存的进度。有个帖子说得很直白——你找到一个搭档,他不玩了,你又找一个,然后你得和他从头开始。
这和好友通行证缺失是同一个结构性问题,只是从另一面看。一款强制合作、进度跟着房主走的游戏,会惩罚每一个日程和搭档对不上的人。
社区的实际建议是:和同一个人打完一轮,或者接受换人就要丢掉这一章。没有账号级的检查点可以交接。
技术反馈与玩家找到的修复
PS5 麦克风问题有一个社区解法:退出并关闭 PS5 上的 Discord 应用——它似乎占着麦克风,导致游戏内语音无法工作。这条修复不在官方已知问题列表里。
环境加载是第二类,配图是走动时地板、墙体、地形不断弹出消失。补丁 1.1.2 处理了世界内容加载失败,所以这大部分应该已成为历史。
其他反馈包括着色器编译时卡在 16% 的崩溃、两人同时游玩时成就不发放,以及镜头晃动引起的晕动症没有明显可关闭的选项。
谜题难度把社区分成两半
正面帖子称赞氛围、音乐和节奏。有玩家三小时打到 40%,称这个节奏很好;另一位说他喜欢这种调性和美术,但觉得前期谜题极其简单,希望后面会难起来。
负面帖子讲的是迷路而不是无聊。有个关于线缆走线谜题的帖子承认,他们那一对是瞎猜解开第一部分的,根本没理解机制——那正是「先讲规则」的攻略要填的那个坑。
这种分裂与评价数据一致:设计站住了,指引没站住,同一道谜题在不同的双人组眼里可以显得太简单或太晦涩。
这也解释了为什么两种抱怨会出现在同一个帖子里。靠四次输入硬解出一个房间的双人组,会先聪明十分钟,然后撞进下一个房间时完全没有方法——「太难了」的帖子就是这么来的。
官方帖,以及什么被修掉了
开发者在 subreddit 里直接发帖,包括补丁公告。补丁 1.1.2 的开头向所有受 bug 和那次意外语音服务器中断影响的人道歉,随后列出了二十多项修复。
拿抱怨去对照这份列表,是本页能做的最有用的事。环境加载、步话机消失、做表情后物品被锁、检查点黑屏都已处理;第七章检查点问题和电力网成就没有。
你找到的任何来自首发周的帖子,都该配着这份列表读,否则你会花一个晚上去用某个对已经不存在 bug 的变通办法。
这个规律值得为以后的首发记住:subreddit 诊断新 bug 最快,淘汰旧 bug 最慢。官方补丁说明恰好相反。两边都要看,并且给每条信息标上日期。
我们读不到的部分
r/Games 的公告帖确实存在、也能在搜索里出现,但 Reddit 的反抓取响应挡住了正文,所以本站只能确认帖子存在,无法确认其内容。我们不会引用读不到的评论。
订阅数和日活我们也拿不到,所以本页不印任何会员数字。没有来源的数字会很快过时并且误导人。
这份快照里的发帖时间从 2026 年 10 月 20 日到 10 月 26 日。如果你读得更晚,请假设具体帖子已经消失、主题也已经转移,并在照做本页任何变通办法之前先看官方已知问题页。
买之前值得读的几类帖子
三类帖子比任何评测都更能说明问题。第一类是「一个回复都没收到」的找搭档帖,这是「大厅体验取决于你有没有自带人」最清楚的信号。
第二类是走线谜题里的「我们瞎解出来了」帖。它描述的是一对没理解就通关、然后无法复现逻辑的玩家——那正是「先讲规则」的攻略所针对的失败方式。
第三类是玩家解决了工作室没有记录的问题的修复帖,比如 PS5 的 Discord 麦克风冲突。这类帖子是社区页值得一读的全部理由,即便官方说明更权威。
请按「最新」而不是「最热」排序。这里有用的帖子都是几小时前的,而最高赞的往往是某个已经被修掉的 bug 的截图。