We Were Here Tomorrow PS5 版:价格与 PS Plus
《We Were Here Tomorrow》PS5 版详情:11 月 3 日前 $17.99、联机需 PS Plus、严格两人、14 项无障碍功能与玩家评分。
快速答案
《We Were Here Tomorrow》有 PS5 版,没有 PS4 版。首发折扣期间 $17.99,原价 $19.99;因为本作是严格两人的纯线上合作,联机必须开 PlayStation Plus。商店页列出 14 项无障碍功能,134 个评分给出 4.78 / 5。
平台与价格
PS Store 只把本作列为 PlayStation 5。没有 PS4 版本,也没有任何上世代发售的迹象;商品页的平台栏只写了 PS5。
标价是 $17.99,标注为从 $19.99 折让,另外单独一行提到 PS Plus 可再省 10%。这两行很容易被读成一行,正确的读法是:游戏目前对所有人都是 $17.99,而 Plus 会员另外受邀享受 10% 的会员折扣。
页面还带一条首发价格声明:游戏自 10 月 20 日发售后即以 $19.99 提供,并至少持续 30 天,过去 30 天内的最低价为 $19.99。这就确认了 $17.99 是折扣,不是降价。
PS4 的缺席值得直说,因为系列历史够久,很多玩家手上还是上一代主机。没有 PS4 版本,也没有升级路径,所以只有 PS4 的家庭要先有 PS5,这款游戏才成为选项。
PS Plus 不是可选项
联机需要 PlayStation Plus,商店写了两遍:「联机游戏需 PS Plus」以及「支持最多 2 名 PS Plus 玩家在线游玩」。由于没有单人模式也没有分屏,一对没有 Plus 的 PS5 玩家根本进不去。
这是主机买家最大的坑,因为游戏看起来像本地合作,其实不是。两个人坐在一张沙发上、两个 DualSense,是开不了局的。
如果你是和 PC 朋友组队,只有主机这一侧需要 Plus。PC 玩家需要 Steam、一份游戏和一支麦克风,别的不用。
商店里的玩家怎么说
PS Store 页面靠上位置显示 4.78 / 5,来自 134 个评分;再往下还有一个全球玩家评分区块,4.71 / 5,来自 150 个评分,其中 87% 是五星。
这和 Steam 上 800 多条评价里 48% 好评的画面差别很大。这个落差不是矛盾,而是两个平台、两套首发问题、两种评价文化。
请带着样本量读这两个数字。134 个主机评分给出的 4.78,和 800 多条 PC 评价给出的 48%,描述的是同一款游戏在两个受众眼里的样子,评价页解释了两者为何分叉。
无障碍与串流
商品页列出 14 项无障碍功能,对一个小工作室的解谜游戏来说异常完整;如果你们中有人需要字幕字号、色彩辅助或按键重映射,值得先看一眼。
通过 PS5 和 PlayStation Portal 进行云串流需要 Premium 档订阅。这属于订阅细节而不是游戏功能,但它是不带主机、只用掌机游玩的唯一路径。
支持 DualSense;Steam 版也列出 DualShock 与 DualSense 支持,所以以手柄为主的玩家选主机并不吃亏。
无障碍清单值得在购买之前而不是之后打开。14 项比多数独立游戏给得更多,而对一款完全靠「把面板念出来」的游戏,字幕选项和色彩辅助是真干活,不是打勾交差。
系列捆绑包
PS Store 售卖 $54.99 的 We Were Here 系列捆绑包,覆盖六款游戏,链接就挂在《Tomorrow》的同一个商品页上。对打算玩完整个系列的双人组来说,这是单作最便宜的走法。
只通关一遍就不划算:两份《Tomorrow》比捆绑包便宜,而且前面几作更短。工作室把前三作形容为「一个晚上的消遣」。
捆绑包折扣随商店促销浮动,请到页面上核实价格,别信攻略里的数字。
为什么 PS5 评分比 Steam 高
最合理的解释是技术性的,不是编辑性的。PC 侧最响的抱怨是语音服务器中断、着色器编译崩溃和环境加载 bug,而至少有一家媒体指出 PlayStation 的评分明显比 Steam 的首发反应更正面。
评价文化会放大这个差距。Steam 会把每一个留评的副本拥有者算进去,包括第一小时就被 bug 劝退的人;而主机商店的评分只是一次五星点击,不要求写字。
这不代表 PS5 版没有 bug。官方支持站按平台分设独立的已知问题页,而我们只详细读过 PC 那一份,所以主机专属的 bug 清单请按未经确认处理。商店能确认的是:主机玩家没有在提交同样体量的语音相关差评,这与技术性解释是吻合的。
怎么开一局 PS5
两个账号都买游戏,而不是一台主机上挂两个账户。商店写明支持最多 2 名 PS Plus 玩家在线,第二名玩家需要自己的游戏授权和自己的订阅,不是一个访客位。
先开派对语音,再启动游戏,谜题喊话请用游戏内语音而不是派对。如果游戏内麦克风始终不激活,在排查耳机之前,先把主机上开着的 Discord 关掉。
把两台主机的字幕语言设成同一个选项。一个英文客户端加一个本地化客户端的双人组,会用不同的词描述同一块面板——那是伪装成设置问题的谜题问题。