第 2 篇谜题

We Were Here Tomorrow 线缆谜题:规则与路线

《We Were Here Tomorrow》线缆谜题是一套走线规则,不是接线迷宫:从 GEN 起手、每个模块只碰一次、永远不要跳到刚开的门。

作者 We Were Here Tomorrow 中文攻略站 Editorial

快速答案

从 GEN 起手,只激活与「刚刚点亮的那一个」相连的模块,每个只能用一次,顺序是:GEN、Ψ01、Ψ04、Ψ02、Ψ03、Ψ06、Σ04、Σ03、Σ01、Σ02、Ψ08、Θ03、Δ02、Δ03、λ02、λ03、λ01、Ψ07。三扇彩色门是锁,不是模块。有一份视频攻略确认这条路线对每个玩家都相同,所以你不必盲解。

这是规则题,不是接线迷宫

玩家以为要做接线谜题,实际拿到的是排序谜题。没有任何东西需要你手动连接;你要做的是选出一个同时满足三条约束的模块顺序,而墙上的线缆存在的意义,是告诉你哪些模块相邻。

三条约束是:从 GEN 起手;只激活与上一个相连的模块;同一模块绝不用两次。你會遇到的每一次拒绝,都来自破掉其中一条。

一旦把这个房间看成排序问题而不是接线问题,那十八步的答案就不再像背诵任务,而像布局的必然结果。

门是锁,不是模块

红、绿、蓝是房间里的三扇锁门,本身都无法激活。激活 Σ03 打开红门,露出 Δ01、Δ03 和 Δ04。激活 Σ02 打开绿门,露出 Θ01 到 Θ04。激活 Δ03 打开蓝门,露出 λ01 到 λ03。

几乎所有人都会踩的那条规则:开门改变的是「哪些可用」,不是「你的路线现在停在哪」。Σ03 之后路线仍停在 Σ03,所以下一个激活的必须是 Σ01。

把刚解锁的模块当成下一步的双人组,会发现开门之后每一次输入都被拒,然后认定自己抄的序列是错的。通常不是。

按段拆开的路线

第一段:GEN、Ψ01、Ψ04、Ψ02、Ψ03、Ψ06。第二段,绿门打开后:Σ04、Σ03、Σ01、Σ02。第三段,红门打开后:Ψ08、Θ03、Δ02、Δ03。第四段,蓝门打开后:λ02、λ03、λ01、Ψ07。

多数公开路线里的必经点是 Ψ02、Θ03、λ03 和 Ψ07,我们比对过的每一份路线都同意这四个。如果你什么都记不住,就记住路径必须经过这四点。

开局可用的模块是 GEN、全部 Ψ、全部 Σ、Δ02 和 Δ05。可用不等于正确:Δ05 很早就够得到,但它不在确认路线里。

为什么你的路线在开门后就断了

这个故障看起来像 bug。门开了、房间灯光变了,之后你试的每一次输入都被拒。原因几乎总是:当前这一段没走完,你就跳到了新的一段。

按顺序查三件事:你正在按的模块是否与最后确认的那个相邻;你是否已经用过它;编号是否和面板上的完全一致。Ψ03、Σ03、Θ03、Δ03 只差一个符号。

三项都过了面板还是拒,就拉拉杆重置,然后重输当前这一段。在查完这三项之前,不要从 GEN 重开。

更长的那条替代路线

有一份公开路线列出了二十个端点的替代方案,绕经 Θ02、Θ04、Δ05 和 Δ04 而不是短路,同样能到达末端模块。我们只在单一来源见过这个说法,所以按未经确认处理,而不是当成第二条官方解法。

它只在一种情况下有用:短路线在同一处持续失败,而且你已经验过上面三项检查。此时替代路径绕开了那个一直拒绝你的模块。

对大多数双人组来说,十八步那条是更快的答案;替代路线只有在短路线被验证过(而不是被假设)之后才值得试。

读的人与按的人

把房间拆成「读」和「按」两部分。读的人顺着线缆描,报出下一个编号并通报门的状态;按的人复述编号、按一次、确认灯亮。然后读的人再看下一根线。

能写就写下来。十八个编号超出了大多数双人组的短期记忆,写下来同时给了你一个标记「现在走到哪一段」的地方。

如果你在公开大厅和陌生人玩,开局前先把规则念一遍。大部分临时组队失败,是因为一个人默认另一个人已经知道那条门的规则。

按之前先把房间读一遍

在第一次输入之前,有四件事是成立的:GEN 可用;全部 Ψ 模块可用;全部 Σ 模块可用;Δ02 和 Δ05 也可用,而这两个都是陷阱——它们能点亮,却哪儿也去不了。

在脑子里把面板分成三堆:确认路线上的模块、够得到但不在路线上的模块、只有开门后才出现的模块。做完这件事的双人组,就不会再为了「试试看会怎样」去按 Δ05,也不会每次实验都丢掉两分钟。

物理布局也重要。墙上看起来相邻的模块,电气上不一定相邻,线缆才是权威。读的人说「相连」时,指的是画出来的那根线,不是间距。

符号值得单独警告。Ψ、Σ、Θ、Δ 好说不好听,所以别用字母名,改用形状名:Ψ 是「叉子」,Σ 是「E」,Θ 是「带横线的 O」,Δ 是「三角」。序列不变,误读率会明显下降。

为什么「线缆」这个词会误导

这道谜题里没有任何东西需要玩家亲手接线。线缆存在是为了让你看见相邻关系,谜题本身是「按什么顺序激活已经连好的模块」。抱着「来打线」的预期进来,头十分钟就会觉得不可能。

这种错位在搜索方式上也能看出来。这个词的第一条自然结果是 Reddit 的一个帖子,说明玩家想要的是一个快答案,而不是一篇讲解房间设计的文章。

所以答案应该放在页面顶部,解释放在下面。如果你正拿着手机看、搭档在面板前等着,那个「快速答案」区块就是全部答案。

线缆谜题常见问题

线缆谜题是随机的吗?

不是。有一份视频攻略明确说这道谜题对所有人相同、不随机,而且多份公开路线印的是同一套十八步序列。

这一页和发电机页有什么不同?

本页讲规则和门的逻辑;发电机页讲分段和干扰模块。同一个房间,不同的问题。

成就没解锁怎么办?

Routing Power 在极少数情况下会不给,官方已知问题页确认了这一点。走完路线本身仍是进度,出问题的是成就判定。

这道谜题需要一直开着攻略吗?

只到那条门的规则想通为止。之后面板自己会告诉你谁相邻,而序列是布局的结果,不是一段要背下来的密码。

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