We Were Here Tomorrow 跨平台:全平台对照
能,《We Were Here Tomorrow》首发即支持 PC、PS5 与 Xbox Series X|S 跨平台。平台矩阵、房间规则,以及为什么没有分屏。
快速答案
跨平台从首发起全平台可用:PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 之间互相能玩,同平台当然也可以。人数仍然严格两人,两个人都需要能用的麦克风,主机玩家还需要各自平台的在线订阅。没有分屏,也没有本地合作。
完整平台矩阵
每一种组合都成立,而且官方公告把跨平台写进了标题,不是脚注。组合如下:
- PC + PC:可以
- PC + PS5:可以
- PC + Xbox Series X|S:可以
- PS5 + PS5:可以
- PS5 + Xbox Series X|S:可以
- Xbox + Xbox:可以
不存在的是 Switch、macOS 或 Linux 版本,所以这些平台整体落在矩阵之外。跨平台支持不会延伸到一个没有版本可装的平台。
两人也是硬上限,不是匹配偏好。有媒体说得很直白:大厅里没有第三个玩家的位置。
每一侧都需要什么
每个人都要有自己的游戏、能用的麦克风和网络连接。任何平台都没有 Friend Pass,所以跨平台的一对玩家是两次购买,不是一份加一个访客。
主机玩家需要自己的订阅档位:PS Store 写明联机需 PS Plus,并支持最多两名持 Plus 的在线玩家。Xbox 的在线游玩同样通过订阅实现。
PC 玩家需要一台满足最低配置的机器,包括 Windows 11、GTX 1660 Ti 级别显卡和 25 GB 存储。麦克风写在配置要求里而不是脚注里,这本身就说明了它的分量。
实际的连线方式
你要在游戏里创建一个公开大厅,然后等人进来。官方 FAQ 给出的找搭档方式就是这个,外加 Steam 论坛和官方 Discord——没有任何被描述过的「好友列表邀请」流程。
这就是本作跨平台别扭的地方:平台之间能通话,但社交层是「大厅浏览器」而不是从好友列表发出邀请。请先在 Discord 约好,再到大厅里互相找。
有一篇竞品文章提到房间码系统,但我们在读到的来源里无法核实,所以我们不描述任何房间码流程。如果你的版本里有码,就用它;如果没有,你并没有漏掉某一步。
如果大厅一直是空的,别在里面干等。在 Discord 里发出时间和平台,到点再建大厅,因为一个没人在等的公开大厅,对任何本来没在找的人都是不可见的。
为什么没有分屏
这个系列建立在信息不对称上:一个人看见说明,另一个人看见机器,谜题就是他们之间的对话。共享一块屏幕会把两半同时显示出来,恰好和设计相反。
这也是主机和 PC 都没有本地合作、同处一室的两个人仍需两台设备和两份游戏的原因。最接近的做法是在同一个房间里各用一套设备。
如果你在衡量「沙发合作之夜」和这款游戏,诚实的答案是:它是一款语音通话游戏。一张沙发上两个手柄,在任何平台都开不了局。
最接近「共享一晚」的做法是一个房间里放两套设备,两个人都戴耳机,让两条语音通道不互相串。这样可行,也是唯一能不外放回声地体验邻近语音片段的方式。
邻近语音,以及为什么会「安静」
除了步话机,游戏还使用邻近语音。官方已知问题页把它列为一个特性而不是 bug:你们靠近时能直接听见对方,一旦离开听音范围,步话机会自动出现在屏幕上。
这解释了一类「语音坏了」的反馈。如果你能隐约听见搭档,但无线电界面不见了,你们只是站得比较近。
它也给了你一个小战术:当某个谜题需要安静片刻来读面板时,走开就是切换音频通道,而不是把搭档静音。
仍未确认的部分
跨平台存档在我们找得到的地方都没有文档。我们没看到任何关于进度能否跨平台继承的官方说明,所以请把存档当作绑定平台,不要假设跟着账号走。
房间码属于同一类。有一个页面描述了它,我们查到的来源没有,而我们宁愿留一个空白,也不愿发布一套在你的版本里并不存在的流程。
主机专属的 bug 清单在这里同样未核实。官方支持站按平台分设已知问题页,我们只详细读过 PC 那一份,所以主机上的某个问题可能记录在我们没打开的地方。如果你碰上了,本站的平台页是查看我们已知内容的位置。
跨平台开黑清单
开局前,每一侧确认四件事:游戏已安装并更新、麦克风在该平台自带的派对语音里可用、主机订阅有效、两端版本是同一个补丁。更新之后的版本不一致,是大厅填不满最常见的原因。
启动之前先约定谁当房主。房主持有检查点,所以房主离开会结束这一轮而不是交接,这也是中途换搭档会重置进度的原因。
在第一个谜题之前测语音,而不是在解谜当中测。说一句话、确认对方收到,然后各自走开、确认步话机出现。这五分钟能省掉一小时互相怪大厅。