第 2 篇谜题

We Were Here Tomorrow 发电机谜题:完整 18 步

《We Were Here Tomorrow》发电机谜题从 GEN 到末端模块的 18 步完整路线,按三扇彩色门分段,外加四种会中断路线的常见错误。

作者 We Were Here Tomorrow 中文攻略站 Editorial

快速答案

你要做的是从 GEN 到末端模块的一条连续路线,不是给整个房间通电。依次激活:GEN、Ψ01、Ψ04、Ψ02、Ψ03、Ψ06、Σ04、Σ03、Σ01、Σ02、Ψ08、Θ03、Δ02、Δ03、λ02、λ03、λ01、Ψ07。三扇彩色门会在途中解锁额外模块,而且有一份视频攻略明确说明这套序列对所有人相同,不是随机的。

三条规则,一个更窄的目标

目标比房间本身看起来要窄。你不是要点亮每一台发电机,而是搭建一条终止于末端模块的单一电路;没用上的模块是分支和死路,不是目标。

三条规则管着每一次输入。必须从 GEN 起手;只能激活与「刚刚点亮的那一个」相连的模块;任何模块不能用第二次。破掉其中任意一条,面板都会拒绝输入,而且通常不会告诉你破的是哪一条。

一旦你接受「面板上大半是布景」这件事,这个房间就变得可控了。想把全部点亮的双人组,比顺着一条线从 GEN 走到终点的双人组慢得多。

路线,按门分段

起始段:GEN、Ψ01、Ψ04、Ψ02、Ψ03、Ψ06。第一扇门段:Σ04、Σ03、Σ01、Σ02。第二扇门段:Ψ08、Θ03、Δ02、Δ03。最终段:λ02、λ03、λ01、Ψ07。

分段比分段后的清单更重要,因为每一段都是你可以停下来核对的节点。下一个输入被拒时,你知道是哪一段断了,而不用把十八个编号重新读一遍。

开局时可用的模块是 GEN、全部 Ψ、全部 Σ、Δ02 和 Δ05。可用不等于正确:其中好几个是干扰项,会亮起来但带你去不了任何地方。

三扇彩色门到底做什么

门是锁,不是模块,本身无法激活。激活 Σ02 会打开绿门,露出 Θ01 到 Θ04。激活 Σ03 会打开红门,露出 Δ01、Δ03 和 Δ04。激活 Δ03 会打开蓝门,露出 λ01 到 λ03。

开门改变的是「哪些可用」,不改变「你的路线停在哪」。这条规则毁掉了大多数通关。Σ03 打开红门之后,路线仍然停在 Σ03,所以下一个输入必须是 Σ01,而不是刚露出来的那批 Δ 模块。

把门的状态当信息读,别当奖励。如果门没开,说明你刚点亮的那块并不是它的钥匙,路线很可能在前面某处偏移了一步。

四种会中断路线的错误

跳到刚开的门段是第一种,也最常见。第二条是读错希腊编号:Ψ03、Σ03、Θ03、Δ03 是四个不同位置,扫一眼却很像。第三条是重复使用已点亮的模块,它会静默失败——面板只是拒绝输入。

第四条是以为「房间看起来通上电了」就该结束。末端模块才是目标,有些双人组会因为灯光像是成功了而提前一步收手。

如果电在到达末端模块前断掉,请从「你确定已点亮的最后一个模块」往回推。从 GEN 重开,会把你原本已经确定的东西全部抹掉。

恢复规则和诊断规则是同一条:把最后一个确认的模块念出来,再从它开始读线缆。能说出自己在哪的双人组,两次输入就能恢复;说不出的,通常重开并丢掉这一段。

重置,以及那个成就 bug

再拉一次拉杆会重置模块,而至少有一份玩家反馈称重置并没有清掉已完成的电池进度。把重置当成软重置看待:预期要重输当前这一段,并在从 GEN 重来之前先确认前面几段是否还亮着。

官方已知问题页承认,挂在这个检查点上的成就 Routing Power 在极少数情况下会不给。如果你走完了路线成就却没跳,那是已记录的问题,不是你做错了。

Δ01 和 Δ04 出现在解锁列表里,但不在确认路线中。我们没找到解释它们的来源,所以请把它们当干扰项,而不是隐藏第二条路的组成部分。

有效的喊话循环

一个人守在控制台,另一个人读线缆和门的状态。读的人报出一个编号,操作的人复述一遍,按一次,然后两个人一起确认指示灯,再继续。

这个复述环节不是仪式。长得像的希腊字母是错误输入的主要来源,把编号念出来能在按下之前拦住大部分。

只在两次尝试之间换角色。路线中途换人,常常产生一个重复模块,而面板会不作解释地拒绝它。

一次示例,逐个输入

读的人:「GEN 亮了,下一个是 Ψ01,它在 GEN 右上方的那个模块。」操作的人:「Ψ01,按下。」两人一起看指示灯。读的人:「亮了。下一个是 Ψ04,沿上面那排往右两格。」这个循环重复十八次,就是全部方法。

之所以要同时报位置和编号,是因为两块模块可能形状相同、只差一个符号。说出模块的位置,等于给操作者第二个在按下前发现误读的机会。

输入被拒时,停下循环,先重新确认最后三个编号,而不是继续按。被拒之后还在按的双人组,通常会再添两个无效输入,然后彻底搞不清哪一个模块才是活的。

干扰项与更长的那条路

Δ01 和 Δ04 由红门露出,但不在确认路线里。Δ05 从开局就够得到。这三个都能激活,没有一个能把你带向末端模块——所以「可用」必须读成「合法」,而不是「正确」。

有一份公开路线描述了一条更长的路径,绕经 Θ02、Θ04、Δ05 和 Δ04 后依然能到终点。我们只在单一来源见过它,所以按未经确认处理,但它解释了一些视频里的路线为什么和十八步清单对不上。

只有在确认过三条规则、且短路线的同一处持续失败时才用长路径。否则它只是多四个输入,换不来任何确定性。

发电机谜题常见问题

发电机谜题是随机的吗?

不是。有一份视频攻略明确说明这道谜题对所有人相同,而且多份公开路线印的是同样的十八个编号。

需要点亮每一台发电机吗?

不需要,试图全点亮是最常见的时间黑洞。目标是一条终止于末端模块的路线,面板其余部分是可选分支。

为什么看起来正确的输入会被拒?

通常是重复了模块、读错了希腊编号,或者提前一步打开了门段。按这个顺序检查最后三个输入。

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