第 4 篇时长

We Were Here Tomorrow 通关要多久

《We Were Here Tomorrow》通关时长:工作室说 10-15 小时,玩家报到 15.5 小时,全成就到 20 小时——以及这个区间为什么这么宽。

作者 We Were Here Tomorrow 中文攻略站 Editorial

快速答案

工作室口径是 10 到 15 小时。HowLongToBeat 上主线平均 15.5 小时,但样本极小;另有一家媒体称主线约 12 小时、全成就约 20 小时。请按两到三次游戏来安排,而不是一次打完,并且预期话多的双人组会落在区间上沿。

三个不同的答案

官方 FAQ 的原话是「每一对玩家差别很大,但大致在 10-15 小时左右」——这是开发者自己留的余地。发售前的一份公告说「约 15 小时的内容量」,并称其为系列规模最大的一作。

HowLongToBeat 记录的主线时长是 15.5 小时,其中 PC 15 小时 22 分、Xbox Series X/S 15 小时 30 分。但这个数字只来自五份完成记录,是一个方向而不是一个数据集。

Life is Xbox 报道称主线约 12 小时通关、约 20 小时达成 100%(37 个成就里拿到 35 个)。这是我们找到的最快的可信完整通关,也是 15 小时平均值最有用的对照。

记录内部的差距

HowLongToBeat 列出最快通关 14 小时 2 分、最慢 17 小时,都是 PC。同一个版本上,两名玩家差三个小时,很能说明沟通对时长的影响有多大。

站点还显示 5 份完成、6 人进行中、20 份搁置、7.4% 的弃坑率和 80% 的评分。弃坑率这个数字最有意思:每十四个被记录的玩家里,就有一个停了下来而不是打完。

这些都不是大样本。请把平台拆分当作参考,把最快和最慢当作真实的极端值而不是目标。

弃坑率比平均值更重要。一款在通关前每十四个记录玩家就流失一个的游戏,是一款「卡住的一对玩家会停下来而不是去查」的游戏——这也是本站谜题页都写成「站在房间里也能读」的原因。

区间为什么这么宽

谜题的指引强度是主要变量。评测者反复提到游戏给的提示很少,两家媒体把「难受地晦涩」和「缺少足够的谜题线索」列为主要批评。什么都要自己想的双人组,会比开着本站的双人组花更久。

沟通速度是第二个变量。每个谜题都是一段隔着墙传递的描述,而工作室自己那句「每对玩家不同」就是在承认这一点主导了总时长。在系列前作里已经形成共同词汇的双人组,推进会明显更快。

探索是第三个。玩偶、替代解法、Rift Zero 的两个结局,以及为第二个结局重打的章节,都要加上主线数字里不计的时间。

你自己的数字取决于什么

如果你主线直推,卡住超过十分钟就查,预期 12 到 14 小时。那是 Life is Xbox 的节奏,四五晚能完成。

如果你盲玩、每个线索都商量、中间还休息,预期 15 到 17 小时。那是 HowLongToBeat 的区间,也是多数双人组会有共鸣的那个。

如果你要全 37 个成就、两个结局和所有玩偶,预期 20 小时左右,另外还要为没选的那个结局跑一次部分流程。章节选择让这比完整重打便宜。

单次游戏时长对总数的影响比多数人预想的大。按 15 小时的节奏,一次两小时的窗口意味着七八次游戏,而每次开局都要花五分钟重新确认「我们在哪」——这就为什么短时段累计起来比一个长周末更久。

和系列其他作品比

按工作室自己的对比,《We Were Here》《We Were Here Too》和衍生作《Expeditions》大约相当于「一个晚上的消遣」,《We Were Here Together》是 6 到 8 小时,而《Forever》和《Tomorrow》都在 12 小时以上。

这让《Tomorrow》成为最长的正作,也是全系列第二长的游戏。如果你是因为《Forever》拖沓而放弃的,那这一作更长而不是更短。

实际后果是排期。只能每周挤出一个两小时窗口的两名玩家,面对的是两个月;而游戏没有可以交给另一个搭档的中途存档。

要买两份的游戏,每小时多少钱

按折后 $17.99、15 小时流程算,人均每小时约 $1.20;因为两个人都要买,这对外合计每小时约 $2.40。原价下则是 $1.33 和 $2.67。

对一款没有好友通行证的双人游戏来说这很便宜,也是价格最有力的论据。请拿它和一张电影票比,而不是和服务型游戏比。

如果你还在犹豫,真正该掂量的不是那 $17.99,而是你们两个人会花在同一个语音通话里的三十多个小时——那才是你实际在买的东西。

章节,以及时间花在哪

官方补丁说明提到第一章到第七章的章节专属修复,再加上 Rift Zero 终章,这大致给了你战役的地图。前几章最短,因为它们一次只教一个机制。

中间几章承载最长的房间。仅研发区就包含电路板、树脂混合器、软盘门、打印机和电力网,一对盲玩的双人组可以在那里不知不觉丢掉一个晚上。

后面几章加入时间机制,也正是评测者称为「晦涩」的那些。如果你想预测自己的时长,就记住电力网花了你们多久,然后乘上它后面的房间数。

时长常见问题

15 小时是官方数字吗?

不是。官方 FAQ 说的是大约 10 到 15 小时,并明确提到每对玩家不同。15 小时是玩家上报的平均值。

能一口气通关吗?

不现实。一次十五小时超出了多数双人组的极限,而游戏的检查点结构本来也假设你会停下再继续。

难度会影响时长吗?

游戏没有难度选项。变化的是你们卡住多久,这也是「提示很少」的设计会在快慢双人组之间造出五小时差距的原因。

第二个结局会加时长吗?

会,因为你需要通过章节选择回到最后一段。给重打预留一小时,再加上走到那里的时间。

二周目要花同样久吗?

不用。为另一个结局重打的玩家普遍反馈快得多,因为房间已经解过,喊话词汇也已经有了。

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