第 4 篇评价

We Were Here Tomorrow 评价:为什么是褒贬不一

《We Were Here Tomorrow》评价横向对比:Steam 48%、PlayStation 4.78、媒体 7 到 9.5,以及这些数字为什么会互相矛盾。

作者 We Were Here Tomorrow 中文攻略站 Editorial

快速答案

Steam 上是「褒贬不一」,833 条评价 48% 好评;但 PS Store 是 134 个评分给出 4.78 / 5,媒体分数从 7 到 9.5。Metacritic 没有生成 Metascore,因为它需要四篇评测,而核对时还不够。落差讲的是首发 bug 和谜题提示,不是设计本身。

四个数字并排看

Steam:833 条评价 48% 好评,标为「褒贬不一」,10 月 26 日核对。PlayStation Store:页面顶部 134 个评分给出 4.78,全球区块 150 个评分给出 4.71,其中 87% 是五星。Xbox Store:9 个评分给出 4.6——样本太小,不能当作受众反馈。

媒体:OpenCritic 收录 12 篇评测,已公布的分数从 7 跨到 9.5。Metacritic 完全没有 Metascore,它的页面写着要满四篇评测才会出现分数。

每一个数字都得带着样本量读,这也是我们一次把它们全列出来、而不引用单一数字的原因。833 条评价给出的 48% 和 134 个评分给出的 4.78,不是同一种测量。

媒体分数:7 到 9.5

高端是 Manual dos Games 的 9.5、Xbox Tavern 的 9.1 和 The Wand Report 的 9,后者称本作谜题是「这一类型里最聪明、最用心设计的谜题之一」,同时承认「你到某个时刻可能会想去找攻略」。

中段是 MondoXbox 8.2、PNN 8 和 Pizza Fria 7.1。MondoXbox 那句是关于这款游戏最有用的单句:「尽管有些毛边、也缺少好友通行证,《We Were Here Tomorrow》无疑是 Total Mayhem Games 系列迄今达到的最高点」。

低端是 GamerBlurb 和 Pixel Twelve 的 7,以及 Life is Xbox 的 50/100。Pixel Twelve 的标题——「聪明的谜题,令人沮丧的首发 bug」——四个词就是整篇评测。

Steam 为什么停在 48%

三个原因在各家评测里独立出现。第一是语音系统:Pixel Twelve 报告「语音有问题」,Life is Xbox 描述「一个不能用的语音聊天系统」,GameWatcher 说麦克风系统又坏了。工作室在补丁说明里为一次意外的语音服务器中断公开道歉。

第二是谜题提示。PNN 说「缺少足够的谜题线索会让人恼火」,GameWatcher 称游戏「令人沮丧地晦涩」,The Wand Report 也承认玩家可能会去找攻略。这属于设计观点而不是 bug,也是最可能长期存在的抱怨。

第三是节奏与技术打磨:GamerBlurb 提到「节奏不稳和技术问题令人沮丧」,Life is Xbox 描述了迫使玩家退回主菜单的崩溃。

PlayStation 的落差

有一家媒体直接指出,PlayStation 当前的玩家评分明显比 Steam 的首发反应更正面,商店数字也印证了这点。原因大概率是技术性的而不是编辑性的:PC 侧最响的抱怨是着色器编译崩溃、环境流式加载 bug 和语音中断,而主机版本从架构上就不会有前两个。

另一个原因是评分机制本身。主机星级只是一次点击、没有文本框,打通且玩得开心的玩家会直接打分而不写小作文;而 Steam 的评价框会招来第一小时退款后的愤怒长文。

两个数字都不是假的,也都不是全貌。如果你在 PC 上买,Steam 的数字描述的是你可能遇到的那一周;如果你在 PS5 上买,商店的数字才是。

评测者真正称赞的

谜题设计是一致的好评点。The Wand Report 称其为类型内最聪明的之一,Completexbox 说本作「重塑了系列的美术,同时把核心机制打磨到近乎完美」,Use a Potion 称它是「一次出色的科幻冒险」,只是「本可以再多打磨一点」。

美术方向是第二个好评点。工作室那套「cozy sci-fi」与卡带未来主义的框定在评测者那里站住了,80 年代合成器浪潮原声是被和环境一起提到的,而不是当成附注。

第三点是结构性的:即便打分停在七分档,评测者仍把这一作当作系列最佳,这就是分数和结论有时对不上的原因。

补丁 1.1.2 对现在买的人意味着什么

10 月 23 日的补丁修复了检查点黑屏、世界内容加载失败、步话机消失、服务器中断后语音聊天无法重连、做表情后物品被锁,以及一批与章节相关的卡死问题。它还新增了 DX11 启动选项。

这意味着上面好几篇评测描述的是一个你玩不到的版本。尤其是那次语音中断,它是一次基础设施事件而不是永久缺陷,工作室也把网络表现部分归因于第三方后端服务。

这不代表一切都修好了。10 月 26 日 Steam 论坛上仍在出现第七章检查点的反馈,而挂在电力网上的成就仍会不给。

那到底值不值得买

如果你有搭档,而且你们喜欢一起在一间屋子里摸不着头脑,证据指向「值」,按折后价,两个平台都行。设计是评测者共识所在,而抱怨集中在一个已经被补了两次的首发窗口里。

如果你是单人为在大厅里找陌生人而买,社区页面显示更大的问题是找到一个愿意陪你打完的人,而不是评分。

如果你在发售第一周买 PC 版、又对技术摩擦敏感,那就等一两个补丁,或者先读「打不开」那一页。这是「褒贬不一」诚实的版本。

还有一个时间上的论据。制造了大部分差评的 bug 集中在最初 72 小时,而修复它们的补丁在第三天就上线了,也就是说大多数 Steam 评测者玩的,并不是你今天会装到的那个版本。

评价常见问题

Metacritic 分数是多少?

目前没有。Metacritic 不显示 Metascore,因为它需要四篇评测,而我们看到的平台标签下不足这个数。

为什么 Steam 是褒贬不一而 PS5 是 4.78?

平台不同、样本不同、评价格式不同。Steam 统计每一位写文字的拥有者,PS Store 统计星级点击。PC 版本在首发时也带了更多技术问题。

差评是在说谜题吗?

部分是。谜题提示确实是常见抱怨,但数量上的主力是前三天里的语音聊天故障和进度 bug。

OpenCritic 比 Steam 更可信吗?

OpenCritic 聚合的是 12 篇媒体评测,告诉你专业评测者怎么想;Steam 告诉你 833 名拥有者经历了什么。对一次合作游戏的购买决策,两者都重要。

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