We Were Here Tomorrow クロスプレイ:全機種対応表
We Were Here TomorrowのクロスプレイはPC、PS5、Xbox Series X|S間で発売日から動作します。対応表、ロビーのルール、画面分割がない理由をまとめました。
クイックアンサー
クロスプレイは発売日から全方向で動作します。PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sが互いに、そして同じ機種同士でも遊べます。人数は厳密に2人で、2人とも使えるマイクが必要、コンソール勢は各プラットフォームのオンライン契約も必要です。画面分割とローカル協力プレイはありません。
対応表の全体
どの組み合わせも動作し、公式告知はクロスプレイを脚注ではなくタイトルに入れています。組み合わせは次のとおりです。
- PCとPC:可
- PCとPS5:可
- PCとXbox Series X|S:可
- PS5とPS5:可
- PS5とXbox Series X|S:可
- XboxとXbox:可
存在しないのはSwitch、macOS、Linux版なので、これらの機種は対応表の外側です。クロスプレイ対応は、ビルドがない機種には及びません。
2人というのもマッチングの好みではなく厳格な上限です。ある媒体は「ロビーに3人目の席はない」と明言しています。
それぞれの側に必要なもの
全員が自分のコピー、使えるマイク、インターネット接続を用意します。どの機種にもFriend Passはないので、機種をまたぐ2人は1本+ゲストではなく2本の購入になります。
コンソール勢は契約が必要です。PS StoreはオンラインプレイにPS Plusが必要で、PS Plusを持つオンラインプレイヤーを最大2人まで支援すると明記しています。Xboxのオンラインプレイも同じく契約経由です。
PC勢は最低動作環境を満たすマシンが必要で、Windows 11、GTX 1660 Tiクラスのカード、25 GBの空き容量が含まれます。マイクは脚注ではなく動作環境の欄に書かれており、それだけで重要度が分かります。
実際の接続手順
ゲーム内で公開ロビーを作り、誰かが入ってくるのを待ちます。公式FAQが示すのはこれと、Steamフォーラム、公式Discordで、フレンドリストからの招待フローはどこにも書かれていません。
ここが本作のクロスプレイの気まずい点です。機種同士は通話できますが、ソーシャル層はロビーブラウザであって、フレンドリストからの招待ではありません。Discordでセッションを決めてから、ロビーで互いを見つけてください。
競合の記事の1つがルームコード制に触れていますが、読んだ範囲では確認できなかったため、コードの流れは説明しません。自分のビルドにコードがあれば使ってください。なければ、手順を飛ばしたわけではありません。
ロビーが空のままなら、中で待たないでください。Discordに時刻と機種を書き、その時刻にロビーを作ります。待っている人がいない公開ロビーは、その瞬間に探していない人には見えません。
画面分割がない理由
このシリーズは情報の非対称性でできています。片方が説明を見て、もう片方が機械を見て、パズルはその2人の会話そのものです。画面を共有すると両方の半分が同時に見えてしまい、設計の正反対になります。
コンソールにもPCにもローカル協力プレイがないのはそのためで、同じ部屋の2人でも2台と2本が必要です。最も近いのは、同じ部屋で別々の環境を使って遊ぶことです。
「ソファで協力プレイの夜」と本作を比べているなら、正直な答えは「これは通話のゲーム」です。1つのソファにコントローラー2つでは、どの機種でもセッションを開始できません。
共有の夜に最も近いのは、1つの部屋に2セット置き、2人ともヘッドホンを使う形です。2つの音声チャンネルが混ざりません。これなら成立し、近接ボイスの場面をエコーなしで通せる唯一の方法でもあります。
近接ボイスと、無音が起きる理由
トランシーバーに加えて、本作は近接ボイスを使います。公式の既知の問題ページはこれをバグではなく仕様として挙げています。近くにいると直接聞こえ、聞こえる範囲を出るとトランシーバーが自動で画面に現れます。
これで「ボイスが壊れた」という報告の一種が説明できます。パートナーの声がかすかに聞こえるのに無線のUIがないなら、単に近くに立っているだけです。
小さな戦術にもなります。パネルを読むために静かにしたいとき、離れればミュートせずに音声チャンネルが切り替わります。
未確認のままのこと
クロスプラットフォームのセーブについて、当サイトが探した範囲ではどこにも記載がありません。進行状況を機種間で引き継げるという公式の説明は見ていないので、セーブはアカウントではなく機種に紐づくとお考えください。
ルームコードも同じ分類です。1つのページが説明し、確認した情報源にはなく、あなたのビルドに存在しない流れを公開するよりは空白を残すほうがましだと判断しました。
コンソール固有のバグ一覧もここでは未確認です。公式サポートサイトは機種ごとに既知の問題ページを分けており、当サイトが詳しく読んだのはPC版だけなので、コンソールの問題は開いていない場所に記載があるかもしれません。遭遇したら、当サイトの機種別ページで分かっている範囲を確認してください。
機種混成のチェックリスト
セッション前に、それぞれの側で4つを確認します。ゲームがインストール済みで更新されている、プラットフォーム標準のパーティチャットでマイクが動く、コンソールの契約が有効、両方のビルドが同じパッチ。更新後のバージョン不一致が、ロビーが埋まらない最も一般的な原因です。
始める前にホストを決めます。ホストがチェックポイントを持つため、ホストが抜けると中断になり引き継ぎにはなりません。途中でパートナーを変えると進行がリセットされるのも同じ理由です。
ボイスの確認は最初のパズルの前に行います。一文を言って届いたことを確認し、互いに離れてトランシーバーが出ることを確認します。この5分が、ロビーのせいにして1時間を溶かすのを防ぎます。
クロスプレイのよくある質問
PCのプレイヤーはPS5のプレイヤーと一緒に遊べますか?
コンソール勢は契約が必要ですか?
3人で遊べますか?
同じ部屋で2台のテレビを使って遊べますか?
クロスプレイには各機種のアカウントが必要ですか?
フレンドを直接招待する方法はありますか?
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