We Were Here Tomorrow パズル攻略:全ルーム対応表
We Were Here Tomorrowのパズルを全ルーム別に整理しました。部屋の名前、各プレイヤーが伝える内容、そして完全な解法ページへのリンクです。
クイックアンサー
公開されている索引では、このゲームのパズルは21件に分類され、リハビリ棟、研究開発区、組立ライン、光学、時間研究センター、Rift Zeroに分かれています。一方、プレイヤーが実際に検索する6つの言葉は3つの部屋に集約されます。発電機・バッテリー・ケーブルは研究開発区の電力ネットワーク、レーザー・水晶・光学は光学ラボです。以下の各ブロックで、どの名前がどの部屋に対応するかを説明し、完全な解法へリンクします。
パズルには2つの名前がある
ゲームは部屋に名前を付け、プレイヤーはパズルに名前を付けます。このずれのせいで、「バッテリーのパズル」で検索した人と「ケーブルのパズル」で検索した人が、別々のサイトの同じスクリーンショットにたどり着きます。公式ストアページが約束しているのは「時間・重力・空間のルールに挑む」パズルだけで、部屋の名前は開発者のリストではなく、公開されたルートや索引から来ています。
3組の名前は同じ部屋を指します。これを別々のパズルとして扱うのが、1晩を無駄にする最も一般的な原因です。発電機・バッテリー・ケーブルはすべて、GENモジュールから最後のモジュールまで続く研究開発区本館の電力ネットワークです。レーザー・水晶・光学はすべて光学ラボの調整で、ウォームアップ段階と水晶段階があります。
1つの部屋に広く使われる名前が2つある場合は、両方を載せています。パートナーが別の攻略を読んでいるなら、まず部屋の名前、次にパズルの名前、最後に答えの順で合わせてください。
章ごとのパズルマップ
最も整理された公開索引は、出会う順番で部屋を並べています。リハビリ棟は扉のパズルから始まり、片方がモニターを読み、もう片方が対応する装置を操作します。続く研究開発区には、回路基板、化学樹脂ミキサー、サイズが変わるフロッピー装置、回転ダイヤル、4×4のライトグリッド、キャニスターの移送があります。
中盤は倉庫のリフトで、プラットフォーム、ヒューズ、キーカードの部屋が付きます。そのあと組立ラインの記号グリッドとダイヤル、2人分の重さが必要な粘液の圧力板が続きます。光学にはレーザーと水晶の調整、そして外のトンネルにある六重リングの記号扉があります。
終盤は時間研究センターです。G-46の記号パネル、時間アトリウムのヒューズコンソール、温室、58秒の時間ループ、Rift Zeroのルーンパズルが並びます。部屋の正確な数は通路の区切り方で変わるため、このページは確定数を主張せず、エリア別に整理しています。
研究開発区の電力ネットワーク:発電機・バッテリー・ケーブル
1つの部屋に1本の連続した電気経路があり、GENモジュールから始まり最後のモジュールで終わります。点灯させられるのは直前に点けたモジュールとつながっているものだけで、必ずGENから始め、同じモジュールは2度使えません。3つの色付き扉が進行に応じて追加区間を解放し、多くのペアはそこで流れを見失います。
発電機のパズルを探しているなら、完全なルートと扉で区切られた4つの区間から始めてください。パネルにギリシャ文字ではなくアルファベットが並んでいるなら、同じ手順の略記を見ています。それがバッテリーのページです。扉が開いた直後にルートが切れるなら、ケーブルのページがなぜルートが扉に従わないのかを説明しています。
3ページとも同じ答えで始まります。3つの言葉が同じ部屋を指しているからです。目の前にあるものに合うページを選んでください。部屋か、パネルか、不具合か。
光学ラボ:レーザー・水晶・光学
この部屋には2つの段階があります。ウォームアップ段階は、反射鏡を回してエミッターからレシーバーへ光を通す光路で、一部の鏡は固定されていて動くように見えるだけです。水晶段階は3つの効果の順番で、MirrorまたはPiercing、次にSereneまたはStabilizing、最後にFieryまたはHeating。光は黄色の部屋をターコイズより先に通ります。
レーザーのページは順番と経路を扱います。水晶のページはどの3つの標本が正しいか、似た個体とどう見分けるかを扱います。光学のページは部屋そのもの、逆算でたどる方法、機械の裏に隠れた反射部品を扱います。
3ページに共通するルールが1つあります。光がレシーバーに届いたのに拒否されるなら水晶の問題、まったく届かないなら経路の問題です。何かを変える前に、どちらなのかを決めてください。
時間・スケール・重力のパズル
時間研究センターはゲーム内で最も密度の高いエリアで、助けを探しに行くきっかけが最も多い場所です。2人は同じ施設の異なる時間帯におり、コンソールは1度に1つのハッチしか開かず、通気口の識別子は全体を読む必要があります。時間アトリウム近くのヒューズコンソールはわざと直感に反します。図はある配置を警告として示していて、その配置こそが答えです。
異星植物学は過去に植えて未来で結果を読み、未来側の障害物がどのレシピかを決めます。時間ループは2人目の体ではなく録画された動きを渡してくるので、速さではなくタイミングで解きます。
Rift Zeroは文章のように組まれたルーンパズルで締めくくられます。「この植物がこの状態のとき、あの植物はその状態になる」という形です。加えて、ルーンの連鎖を断つまで巨大なサボテンが扉を塞ぐ試験室もあります。
詰まったら、まずこの4つを確認
公式の既知の問題ページは、4つの事柄をバグではなく仕様として挙げています。これらが「パズルが壊れた」という報告の大きな割合を占めます。ほとんどの課題には複数の解があるので、ルートが失敗しても部屋が解けないわけではありません。時間異常は正面に立たないと反応せず、横からでは分かりません。
グープのブロックの山は片側から登れないことがあり、反対側へ回って登るのが正解です。そして近接ボイスがあるため、近くにいるとパートナーの声が直接聞こえ、トランシーバーは聞こえる範囲を出てから画面に現れます。つまり無音が接続トラブルとは限りません。
この4つを確認しても部屋が反応しない場合は、旅をやり直すのではなくメインメニューからチェックポイントを再読み込みしてください。章の進行は保たれます。
パズルのよくある質問
同じパズルなのに攻略によって答えが違うのはなぜですか?
全部屋で攻略が必要ですか?
確実な公開解法がないパズルはどれですか?
関連ページ
We Were Here Tomorrow 攻略:完全クリアルート
離ればなれの2人で進むWe Were Here Tomorrowの章別攻略です。伝えるべき情報、パズルの答え、パッチ1.1.2での変更点をまとめました。
We Were Here Tomorrow Laser Puzzle: Crystal Order
The We Were Here Tomorrow laser puzzle in one line: Mirror, then Serene, then Fiery, yellow room before turquoise, plus the two-failure diagnosis that helps.
We Were Here Tomorrow Crystal Puzzle: Which Three
Which crystals the We Were Here Tomorrow crystal puzzle wants, how to tell Pingosius Crystalis from Pingosso Crystallo, and the five-point error checklist.
We Were Here Tomorrow Optical Solution: Optics Lab
The We Were Here Tomorrow optical solution is the Optics Lab run: two phases, three crystal effects, and a reverse trace from the receiver that saves time.
We Were Here Tomorrow Generator Puzzle: Full 18 Steps
The We Were Here Tomorrow generator puzzle in 18 steps from GEN to the final module, split at each coloured door, plus the four mistakes that break the route.
We Were Here Tomorrow Battery Puzzle: Third Panel
The We Were Here Tomorrow battery puzzle is the third-battery panel: the W/E/O shorthand version of the same route, plus five checks for why the power cuts out.
We Were Here Tomorrow Cable Puzzle: Rules & Route
The We Were Here Tomorrow cable puzzle is a routing rule set, not a wire maze: start at GEN, touch each module once, and never jump to a door you just opened.