ガイド 2パズル一覧

We Were Here Tomorrow パズル攻略:全ルーム対応表

We Were Here Tomorrowのパズルを全ルーム別に整理しました。部屋の名前、各プレイヤーが伝える内容、そして完全な解法ページへのリンクです。

執筆 We Were Here Tomorrow Wiki Editorial

クイックアンサー

公開されている索引では、このゲームのパズルは21件に分類され、リハビリ棟、研究開発区、組立ライン、光学、時間研究センター、Rift Zeroに分かれています。一方、プレイヤーが実際に検索する6つの言葉は3つの部屋に集約されます。発電機・バッテリー・ケーブルは研究開発区の電力ネットワーク、レーザー・水晶・光学は光学ラボです。以下の各ブロックで、どの名前がどの部屋に対応するかを説明し、完全な解法へリンクします。

パズルには2つの名前がある

ゲームは部屋に名前を付け、プレイヤーはパズルに名前を付けます。このずれのせいで、「バッテリーのパズル」で検索した人と「ケーブルのパズル」で検索した人が、別々のサイトの同じスクリーンショットにたどり着きます。公式ストアページが約束しているのは「時間・重力・空間のルールに挑む」パズルだけで、部屋の名前は開発者のリストではなく、公開されたルートや索引から来ています。

3組の名前は同じ部屋を指します。これを別々のパズルとして扱うのが、1晩を無駄にする最も一般的な原因です。発電機・バッテリー・ケーブルはすべて、GENモジュールから最後のモジュールまで続く研究開発区本館の電力ネットワークです。レーザー・水晶・光学はすべて光学ラボの調整で、ウォームアップ段階と水晶段階があります。

1つの部屋に広く使われる名前が2つある場合は、両方を載せています。パートナーが別の攻略を読んでいるなら、まず部屋の名前、次にパズルの名前、最後に答えの順で合わせてください。

章ごとのパズルマップ

最も整理された公開索引は、出会う順番で部屋を並べています。リハビリ棟は扉のパズルから始まり、片方がモニターを読み、もう片方が対応する装置を操作します。続く研究開発区には、回路基板、化学樹脂ミキサー、サイズが変わるフロッピー装置、回転ダイヤル、4×4のライトグリッド、キャニスターの移送があります。

中盤は倉庫のリフトで、プラットフォーム、ヒューズ、キーカードの部屋が付きます。そのあと組立ラインの記号グリッドとダイヤル、2人分の重さが必要な粘液の圧力板が続きます。光学にはレーザーと水晶の調整、そして外のトンネルにある六重リングの記号扉があります。

終盤は時間研究センターです。G-46の記号パネル、時間アトリウムのヒューズコンソール、温室、58秒の時間ループ、Rift Zeroのルーンパズルが並びます。部屋の正確な数は通路の区切り方で変わるため、このページは確定数を主張せず、エリア別に整理しています。

研究開発区の電力ネットワーク:発電機・バッテリー・ケーブル

1つの部屋に1本の連続した電気経路があり、GENモジュールから始まり最後のモジュールで終わります。点灯させられるのは直前に点けたモジュールとつながっているものだけで、必ずGENから始め、同じモジュールは2度使えません。3つの色付き扉が進行に応じて追加区間を解放し、多くのペアはそこで流れを見失います。

発電機のパズルを探しているなら、完全なルートと扉で区切られた4つの区間から始めてください。パネルにギリシャ文字ではなくアルファベットが並んでいるなら、同じ手順の略記を見ています。それがバッテリーのページです。扉が開いた直後にルートが切れるなら、ケーブルのページがなぜルートが扉に従わないのかを説明しています。

3ページとも同じ答えで始まります。3つの言葉が同じ部屋を指しているからです。目の前にあるものに合うページを選んでください。部屋か、パネルか、不具合か。

光学ラボ:レーザー・水晶・光学

この部屋には2つの段階があります。ウォームアップ段階は、反射鏡を回してエミッターからレシーバーへ光を通す光路で、一部の鏡は固定されていて動くように見えるだけです。水晶段階は3つの効果の順番で、MirrorまたはPiercing、次にSereneまたはStabilizing、最後にFieryまたはHeating。光は黄色の部屋をターコイズより先に通ります。

レーザーのページは順番と経路を扱います。水晶のページはどの3つの標本が正しいか、似た個体とどう見分けるかを扱います。光学のページは部屋そのもの、逆算でたどる方法、機械の裏に隠れた反射部品を扱います。

3ページに共通するルールが1つあります。光がレシーバーに届いたのに拒否されるなら水晶の問題、まったく届かないなら経路の問題です。何かを変える前に、どちらなのかを決めてください。

時間・スケール・重力のパズル

時間研究センターはゲーム内で最も密度の高いエリアで、助けを探しに行くきっかけが最も多い場所です。2人は同じ施設の異なる時間帯におり、コンソールは1度に1つのハッチしか開かず、通気口の識別子は全体を読む必要があります。時間アトリウム近くのヒューズコンソールはわざと直感に反します。図はある配置を警告として示していて、その配置こそが答えです。

異星植物学は過去に植えて未来で結果を読み、未来側の障害物がどのレシピかを決めます。時間ループは2人目の体ではなく録画された動きを渡してくるので、速さではなくタイミングで解きます。

Rift Zeroは文章のように組まれたルーンパズルで締めくくられます。「この植物がこの状態のとき、あの植物はその状態になる」という形です。加えて、ルーンの連鎖を断つまで巨大なサボテンが扉を塞ぐ試験室もあります。

詰まったら、まずこの4つを確認

公式の既知の問題ページは、4つの事柄をバグではなく仕様として挙げています。これらが「パズルが壊れた」という報告の大きな割合を占めます。ほとんどの課題には複数の解があるので、ルートが失敗しても部屋が解けないわけではありません。時間異常は正面に立たないと反応せず、横からでは分かりません。

グープのブロックの山は片側から登れないことがあり、反対側へ回って登るのが正解です。そして近接ボイスがあるため、近くにいるとパートナーの声が直接聞こえ、トランシーバーは聞こえる範囲を出てから画面に現れます。つまり無音が接続トラブルとは限りません。

この4つを確認しても部屋が反応しない場合は、旅をやり直すのではなくメインメニューからチェックポイントを再読み込みしてください。章の進行は保たれます。

パズルのよくある質問

同じパズルなのに攻略によって答えが違うのはなぜですか?

同じ通称で別の部屋を説明しているか、より長い別ルートを説明していることが多いです。電力ネットワークと光学ラボにはそれぞれ短い経路と長い経路があり、どちらも成立します。

全部屋で攻略が必要ですか?

いいえ。序盤の部屋は、後に必要になる伝え方の練習です。回路基板とプリンターを自力で解いたペアは、組立ラインも助けなしで通る傾向があります。

確実な公開解法がないパズルはどれですか?

六重リングの記号扉とG-46パネルは、それぞれ公開情報源が1つだけです。自分のゲームで確認するまでは、正確な数値を未確認として扱ってください。

関連ページ

次のページを選ぶ

どのガイドからも一覧に戻れます。公式リンクも常に1クリック先です。